Hasil Project DIY Matakuliah Nirmana Genap TA. 2024/2025
- Posted by Karunia Suci Lestari
- Categories Dokumentasi Akademik, Home, Mahasiswa, News, Prestasi MAVIB, Prodi Teknik Informatika, Project MAVIB, Tips untuk Mahasiswa
- Date 17 Juli 2025
- Comments 0 comment
안녕하세요 여로분~
Di semester Genap TA 2024/2025 ini, saya Karunia Suci Lestari, dengan bangga sekali bisa berbagi hasil karya mata kuliah Nirmana dari mahasiswa-mahasiswi saya, ada yang berupa karya Dwimatra dan Trimatra.
Sebelum itu, mari kita cari tahu dulu apa itu Nirmana, Dwimatra hingga Trimatra?
Nirmana sering disebut sebuah ilmu tata rupa. Nirmana memuat kaidah unsur-unsur rupa, contohnya seperti titik, garis, bentuk, warna, dan tekstur. Semua elemen tersebut disatukan menjadi sesuatu yang memiliki proporsi dan indah dipandang mata.
Kata “nirmana” berasal dari dua kata yaitu, “nir” yang berarti tanpa atau tidak, dan “mana” yang berarti bentuk, arti, atau makna. Jadi, Nirmana adalah sesuatu yang awalnya tidak memiliki bentuk atau makna dan dapat diolah menjadi karya rupa melalui pengolahan unsur-unsur rupa berdasarkan asas atau prinsipnya. Nirmana berasal dari bahasa Sanskerta yang berarti “ciptaan” atau “rancangan”. Dalam konteks seni rupa dan desain, nirmana adalah ilmu dasar yang membahas tentang penyusunan elemen-elemen visual secara estetis dan harmonis sehingga menciptakan suatu kesan yang menarik dan bermakna.
Lalu apa itu Dwimatra?
Dwimatra atau 2D (Dua dimensi), artinya nirmana dwimatra yaitu unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang 2D. Pada nirmana dwimatra, asas-asas tidak hanya digunakan untuk menyusun karya indah saja, tapi juga untuk mengatur tata wimba (gambar) yang berperan sebagai pengungkapan makna atau menyampaikan suatu pesan yang ingin dikomunikasikan.
Nirmana dua dimensi (dwimatra) adalah bentuk eksplorasi visual yang menggunakan elemen-elemen desain dalam bidang datar, seperti kertas, kanvas, atau layar digital. Karya ini hanya memiliki dimensi panjang dan lebar tanpa kedalaman.
Dan terakhir apa sih Trimatra itu?
Nirmana Trimatra adalah sebuah unsur rupa dan asas desain yang ditujukan untuk karya yang membentuk ruang 3D (tiga dimensi). Sebenarnya unsur dan prinsip yang digunakan hampir sama dengan karya 2D. Namun jenis ini memiliki dimensi yang lebih nyata dan dapat kalian sentuh bentuknya.
Nirmana trimatra adalah unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi. Isi unsur dan prinsipnya juga sebetulnya hampir sama dengan versi dua dimensinya, namun karena ruang ini memiliki dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Nirmana tiga dimensi (trimatra) adalah eksplorasi visual yang menggunakan elemen-elemen desain dalam ruang nyata, memiliki dimensi panjang, lebar, dan kedalaman. Karya ini bisa diwujudkan dalam bentuk patung, instalasi seni, dan desain produk.
Prinsipnya nirmana 3D sama saja dengan nirmana 2D (dwimatra). Hanya saja ada beberapa tambahan elemen dan prinsip unik yang terdapat pada karya tiga dimensi. Sebetulnya berbagai elemen dan prinsip tersebut juga boleh dikatakan dapat ditemukan pada nirmana 2D, namun keberadaannya adalah semu atau maya, serta pengaruhnya tidak lebih besar jika dibandingkan dengan kehadirannya pada nirmana 3D.
Berikut hasil foto-foto project Mahasiswa saya untuk memenuhi Nilai Akhir Tugas Mandiri mereka:
















Karya Project Akhir Mahasiswa di atas, bukan hanya sebuah pengambaran/ menuangkan pemikiran kreatifitas saja, tetapi dengannya ada penjelasan pada setiap project yang dapat di scan di QR Code, Mahasiswa diminta tidak hanya membuat karya (baik dwimatra maupun trimatra) tetapi juga Karya yang memiliki konsep/ pesan yang ingin disampaikan, prinsip nirmana yang digunakan, prinsip teori Gestalt yang bisa dijelaskan dari karya serta unsur visual yang menggambarkan emosional dalam karya yang diterapkan untuk mencapai tujuan visual tertentu.
Sehingga Mahasiswa dapat memahami secara mendalam “mengapa” dan “bagaimana” suatu komposisi visual bekerja. Mereka dapat belajar “bahasa” desain yang terstruktur. Ini mendorong mahasiswa tidak hanya “membuat” tetapi juga “memikirkan” dan “menganalisis” apa yang mereka buat. Ini adalah esensi dari pemecahan masalah desain.
Itulah sekilas tentang hasil project DIY (Do-It-Yourself) karya Mahasiswa Universitas Raharja pada matakuliah Nirmana semester Genap TA. 2024/2025. Jangan lupa untuk terus berkarya dan berinovasi! Desain adalah perjalanan tanpa akhir. Mari terus belajar dan berkembang bersama melalui Nirmana.
안녕히가세요~~
Look at yourself if you want blame someone else - ksl
You may also like
Mengusung semangat “Empowering Digital Generation for Innovative Impact”, Universitas Raharja kembali menghadirkan ajang penuh inspirasi dalam Festival Dies Natalis ke-27 yang digelar pada 12 April 2026. Lebih dari sekadar perayaan, festival ini menjadi panggung bagi generasi kreatif dari seluruh Indonesia—mulai …
Bangga! Mahasiswa Teknik Informatika dan Sains Data Universitas Raharja Bersinar di Creative Video Competition 2026
Mahasiswa Teknik Informatika dan Sains Data Raih Prestasi di Festival Dies Natalis ke-27 Universitas Raharja 2026 Dengan mengusung tema “Empowering Digital Generation for Innovative Impact”, Universitas Raharja sukses menyelenggarakan Festival Dies Natalis pada tanggal 12 April 2026. Acara ini berlangsung …
Laporan Kegiatan Menonton Sidang (Sempro)
Nama : Gita Annisa NurjannahNIM : 2422410973 Mahasiswa 1 Judul Seminar Proposal Sistem Pendukung Keputusan Prediksi Kesiapan Kerja Siswa pada Sistem Monitoring PKL Berbasis Web Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor di SMKN 5 Kabupaten Tangerang Nama Mahasiswa : Tito Tri Atmojo …
